Copyright © 2019 by Brad Berger Oorspronkelijke titel: Big Book of Family Games Original English language edition published by Familius 1254 Commerce Way, Sanger, CA, 93657, United States. All rights reserved. Het Grote Boek met Familiespellen 101 Originele Familie en Groepsspellen Waar Je Geen Oplader Voor Nodig Hebt! Alle rechten van de Nederlandse uitgave zijn in handen van Unravel Publishers, Barneveld | www. unravelpublishers. nl Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag zonder schriftelijke toestemming van de uitgever worden gebruikt of vermenigvuldigd. ISBN 9789082858754 Eerste druk: april 2021 Vertaling: Jolke Bomhof en Ellies Bomhof Omslagontwerp: David Miles Interieurontwerp: Brooke Jorden Voor Charlie en Lucy PAS OP! DIT BOEK HEEFT 101 MANIEREN OM JOU, JE FAMILIE EN JE VRIENDEN VOOR EEN AANZIENLIJKE TIJD AF TE LEIDEN VAN HET CHECKEN VAN JE TELEFOON.
v DIT BOEK IS VOOR . . . FAMILIES VRIENDEN EEN GROEP ONBEKENDEN COLLEGA’S DOCENTEN EN STUDENTEN MOOIE MEISJES STERKE JONGENS KAMERGENOTEN TEAMS CELGENOTEN PRIMATEN CARNIVOREN VEGETARIËRS MENSEN UIT FRIESLAND HELE MAGERE VOLLEYBALSPELERS BALLETDANSERESSENSUMOWORSTELAARS COMPUTERNERDS TELEVISIEPRESENTATOREN OVERDREVEN BLIJE MENSEN LIEFHEBBERS VAN KAAS GUMMIBEREN EN TOVENAARS MENSEN DIE JAN HETEN AVONTUURLIJKE HOBBITS MENSEN DIE VEEL TE VEEL BLEEKSELDERIJ ETEN ZOMBIES DIE OVER JE RODDELENEN . . . KLEINKINDEREN VAN PROFESSIONELE BOWLINGSPELERS VOOR ALLE ANDEREN: GEEF HET WEG ALS LEUK CADEAU BEREID JE VOOR OP VELE UREN VOL GEZELLIGHEID SAMEN MET FAMILIE EN VRIENDEN M ensen hebben allerlei manieren om zich te vermaken als ze alleen in de auto zitten. Sommigen luisteren naar muziek of podcasts, anderen bellen graag, ne men de tijd om na te denken, van het uitzicht te genieten of over de andere weggebruikers te klagen. En ik? Ik denk graag na over het nieuwe spel dat ik wil uitvinden voor de eerstvolgende game night met mijn vrien den en familie. Ik begin met een ervaring die ik wil creëren. Daarna bedenk ik welke mensen het spel zullen spelen: hoe oud zijn ze en welke interesses en persoonlijkheden hebben ze? Ik beeld me in hoe ze het spel zullen aanpakken en hoe ze erop zullen reageren. En ik denk na over welke regels het spel nodig heeft, zodat het de beste ervaring voor iedereen geeft. Als het concept staat, is het tijd voor game night! Vaak vertel ik niemand dat we een spel aan het uittesten zijn. Ik doe net alsof ik het spel al vaker met anderen heb gespeeld. Als het direct een succes is, test ik het nog een paar avonden met verschillende groepen uit, soms met iets gewijzigde spelre gels naar aanleiding van de reacties op een eerdere avond. Als het nog niet perfect is, maar het concept wel goed, voer ik nog meer wijzigingen door en geef ik het nog een kans. Zo niet, dan schrap ik het hele concept en moet ik terug de auto in voor een nieuw idee. Er komt een punt dat een nieuw spel ontstaan is, waarmee een hoop plezier beleefd zal gaan worden. Waarom vertel ik je dit allemaal? Omdat de 101 spellen in dit boek allemaal getest en vele keren gespeeld zijn, en omdat ze de beste herinneringen hebben gemaakt met de
vi honderden mensen uit allerlei verschillende groepen waar mee ik de spellen de afgelopen jaren gespeeld heb. Dit zijn dus absoluut mijn favoriete spellen. Wat je voor je hebt, is een spellenboek dat drie van mijn belangrijkste doelen dient om mensen bij elkaar te brengen: 1. Even géén technologie: Of het vijf minuten duurt of vijf uur, je zult op elkaar gefocust zijn, zonder afgeleid te wor den door telefoons of andere technologie. 2. Gemak: Met één boek heb je de keuze uit heel veel soorten spellen voor groepen van allerlei verschillende leeftijden en gr oottes. 3. Aanpassingsver mogen: Met deze spellen heb jij de contr ole over welke categorieën en thema’s het beste passen bij de interesses van jouw specifieke groep. xi PAS OP VOOR DE FANATIEKELINGEN! /////////////////////////////////////////////////////////////////// NOG EEN BELANGRIJK DING VOORDAT JE BEGINT . . . Een van de dingen die me altijd erg fascineert, is hoe snel je bij het spelen van een spel ontdekt hoe competitief mensen zijn. Het maakt niet uit of je boterkaaseneieren of een potje voetbal speelt. Als iemand enorm competitief is, heb je dat meestal binnen een paar minuten al door. En vaak is het net zo zichtbaar als het iemand niets uitmaakt of hij wint of ver liest. Alle spellen in dit boek zijn sociale spellen. De fun (voor het grootste gedeelte) zit hem vooral in het spelen, en veel minder in het winnen. De meeste herinneringen gaan over de dingen die iemand zei en de nieuwe dingen die je over elkaar ontdekt hebt. Toch heeft elk spel zijn eigen regels, en het is belangrijk deze op te volgen om de meest ultieme spel beleving te ervaren. En natuurlijk kent elk spel winnaars en verliezers. Als ik een groep mensen bij elkaar heb waarvan ik niet ie dereen ken, dan neem ik niet alleen de regels door, maar dan benadruk ik vooral wat het echte doel van het spel is, en op welke manier je het meeste van het spel zal genieten. Als er dan, wat ik “Vierde Kwadrant competitieve mensen” noem, bij zijn, dan houden die zich misschien een beetje in en reali seren ze zich dat er geen ultieme prijs te verdienen valt door
xiixiii als enige te weten of het verhaal van ome Jan waar is of niet … en dat het eigenlijk niemand wat uitmaakt dat hij de enige is die dat uitgevogeld heeft. Wat is dan een “Vierde Kwadrant” competitief persoon? Om ze te kunnen begrijpen, kunnen we misschien beter bij het “Eerste Kwadrant” starten: EERSTE KWADRANT COMPETITIEF PERSOON Dit zijn de minst competitieve mensen die je ooit zult ont moeten. Als deze mensen worden uitgenodigd om aan een spel mee te doen, komen ze meestal wel opdagen, maar vooral omdat ze de gezelligheid van de groep zo leuk vin den. Het zal je opvallen dat de Eerste Kwadrant competitieve mensen vaak niet eens doorhebben dat ze een spel aan het spelen zijn. Ze kunnen op een cruciaal moment in het spel zomaar opstaan om even later weer terug te komen. Niet omdat ze onbeschoft zijn; het is meer dat ze aan iets moesten denken, dat voor hen op dat moment veel interessanter is. Hoewel het moeilijk is met mensen uit deze categorie spel letjes te spelen, zijn het wel hele gezellige mensen om erbij te hebben. Toch worden ze door anderen regelmatig vreemd aangekeken. Misschien dat mensen uit het Tweede Kwadrant hen soms nog wel begrijpen, maar regelmatig vallen zij ook van verbazing van hun stoel. Hoe een Eerste Kwadrant en een Vierde Kwadrant bij elkaar in dezelfde ruimte kunnen zijn, is mij een raadsel. Het is grappig om te zien als een stelletje uit deze combinatie bestaat. Hoe is het mogelijk dat zij bij elkaar terecht zijn gekomen? TWEEDE KWADRANT COMPETITIEF PERSOON In tegenstelling tot de Eerste Kwadrant personen, wil de Tweede Kwadrant competitief persoon wel de regels van het spel kennen. Zij houden van spelletjes spelen en willen dat iedereen het leuk heeft. Nog een tegenstelling met Eerste Kwadranters is dat Tweede Kwadrant competitieve perso nen zich zeer bewust zijn van de aanwezigheid van Derde en Vierde Kwadranters. Zij herkennen hen direct en zullen hen laten winnen als ze aanvoelen dat dit voor hen belangrijk is — wat natuurlijk altijd zo is. Ik houd ervan spellen te doen met Tweede Kwadrant competitieve mensen — en niet omdat ze mij als Derde Kwadranter laten winnen, maar omdat ze hun zin nooit te ver zullen doordrijven, maar ook nooit hun focus zullen verliezen. DERDE KWADRANT COMPETITIEF PERSOON Tenzij je een baby bent, zal een Derde Kwadrant competitief persoon je nooit laten winnen. Einde verhaal. Het zijn zeer competitieve mensen die altijd 100 procent zullen geven, in tegenstelling tot de Tweede Kwandranters die schommelen tussen 70 en 90 procent en de Eerste Kwandranters die niet eens begrijpen waarover ik het heb. Derde Kwadrant compe titieve personen spelen net zo fanatiek Scrabble als een potje rugby of voetbal. En ze spelen het liefst met andere Derde Kwadrant competitieve personen. Dat is voor hen namelijk het meest ideale scenario — iedereen speelt even fanatiek, zonder gezeur en niemand die een ander laat winnen. Drieën kunnen goed overweg met de Tweetjes, maar raken erg ge frustreerd van de Enen en Vieren. Gewonnen of verloren, als het spel afgelopen is, heeft een Derde Kwadrant competitief persoon hooguit vijf minuutjes nodig om zijn leven weer op te pakken. Zij zullen niet teveel klagen over hun verlies, maar ook niet lang opscheppen over hun overwinning.
xivxv VIERDE KWADRANT COMPETITIEF PERSOON Eindelijk zijn we bij het Vierde Kwadrant aangekomen, de groep waar dit hoofdstuk eigenlijk echt over gaat. Als jij een Vierde Kwadranter bent, moet je vooral blijven lezen. Maak je geen zorgen, we houden van je, maar er is waarschijnlijk weinig hoop voor je. Dus, hoe omschrijf je een Vierde Kwadranter nou het beste? Een Vierde Kwadrant competitief persoon is een ge val apart. Heb je weleens een groep mensen verteld dat jullie een spel zouden gaan spelen, en brak bij één van hen direct het angstzweet uit? Zeker weten een Vierde Kwadranter. Hij vraagt zich af hoe groot de kans is dat hij gaat verliezen bij wat er straks uitgelegd wordt, en dat dit het einde van zijn leven kan betekenen. Voor deze mensen betekent verliezen dat de wereld vergaat. Vaak zal een Vierde Kwadranter niet eens mee willen spelen, omdat hij zichzelf kent en weet welke ellende hij iedereen op de hals haalt. In tegenstelling tot een Eerste Kwadranter, die zonder het zelf in de gaten te hebben op een cruciaal moment het spel kan verlaten, kan je aan een Vierde Kwadranter vaak exact zien wanneer hij het spel gaat verlaten, door de uitdrukkingen op zijn gezicht als hij zich rea liseert dat hij weleens kan gaan verliezen. In plaats van blijven spelen en voor het oog van alle aanwezigen verliezen, verlaat hij liever stiekem het spel om nooit meer terug te komen. De ironie wil dat, hoewel Eerste en Vierde Kwadranters van totaal verschillende planeten komen, ze soms verplicht tijd met elkaar moeten besteden, terwijl de Tweede en Derde Kwadranters samen het spel uitspelen. Sommige Vierde Kwadrant personen zullen overgaan tot valsspelen als ze anders niet kunnen winnen. Anderen zul len afleiding veroorzaken om de aandacht af te leiden van datgene waarvoor ze zich schamen. Logisch dat veel men sen terughoudend zijn in het spelen van een spel met Vierde Kwadranters. Behalve Derde Kwadranters dan, want die halen enorme voldoening uit het verslaan van een Vierde Kwa dranter. Zij zijn daardoor zelfs bereid het risico te nemen om verslagen te worden en dat vervolgens nog jaren te moeten aanhoren. Waar een Derde Kwandrant competitief persoon het doorheeft als een Tweede Kwadrant hem laat winnen, heeft een Vierde Kwadrant persoon geen flauw idee dat hem de overwinning wordt geschonken, want dat soort gedrag kent hij niet. Als hij wint, doet iedereen voor zijn gevoel even hard zijn best, waardoor zijn overwinning des te knapper is. Hij is de beste en iedereen zal het weten. Dus, wie ben jij? Mensen herkennen zich altijd wel in een van de vier kwadranten. Sommige mensen zeggen dat ze soms van kwadrant veranderen. Dat kan. Maar voor de meesten staat het vast: Een Eerste Kwadrant competitief persoon verandert eigenlijk nooit van kwadrant. Tweetjes en Drietjes flirten nog weleens met elkaar. Drietjes kunnen zich af en toe nog weleens aan de dark side overgeven, en Viertjes, tsja … die hebben gewoon heel veel liefde nodig. Ik vind spelletjes doen met personen uit alle vier de kwa dranten tegelijk erg interessant en vooral heel grappig. Zolang je je bewust blijft met wie je speelt en iedereen kan blijven lachen, kan elke groep een superleuke tijd met elkaar beleven.
INHOUD GEDACHTESPINSELS 1Populair 10 De meerderheid regeert 13 Tijd te koop 16 Partners 19 Jan en alleman 22 Alles of niets 26 Het antwoord dat niemand had 29 Wat zal de rest zeggen? 33 Great minds think alike 36 De onbereikbare 100 40 Lang en kort 44 Rangschikken 46 Associatie 48 Percentages 51 Het getallenspel 53 ELKAAR LEREN KENNEN 57 Mijn lievelingsactiviteiten 58 Hoe vaak? 62 Bucketlist 64 Wat is waar? 66 Lievelingsjaar 69 De lunch van je dromen 72 Nooit van m'n leven 74 De keuze is reuze 76 Droombaan 78 Wat je niet wist 80 Trifecta 84 Mijn droomhuis 87 Jakkes! 90 Duimen 92 Op een onbewoond eiland 94 ELKAAR DE SLAPPE LACH BEZORGEN 97 Jordy speelde met Tamara's neusvleugels (JSMTN) 98 Jos wil graag dat Sabine toneelspeelt 101 Lol met Charlie 104 Geruchten 106 Jammie! 109 Maak elkaars zinnen af 112 Er was eens . . . 114 Tekenen! 117 Alter ego 120 Werken met werkwoorden 123 Bizarderlijk 125 Vocabulaire van de toekomst 127 SPEEL DE STERREN VAN DE HEMEL 131 Wat een optreden! 132 Ja. Nee. Misschien 135 Mime 138 Wie is Stella Slingerzwaard? 141 Liegen tot je een ons weegt 144 Hier ben ik supergoed in 148 BIJ DE NEUS 151 Wie heeft dat gezegd? 152 Wie heeft dat niet gezegd? 156 Verhalenvertellers 159 Wie is die kunstenaar? 163 Links en rechts 165
MAAK EEN PLAN, MAN! 169 Het namenspel 170 Twee handen op één buik 172 Amusementsfans 174 Hebbes! 176Dictee 179 Drieopeenrij 181 Wie is het? 186 De eerste en de laatste 189 Vier opeenrij 192 Vierletterillustratie 195 Eieren voor je geld? ! 198 Wie ben ik? 201 Hebzucht 205 Kraak de kluis 208 Vind ze alledrie! 211 Tweekoppeltje 213 Meerkeuzevragen 217 KLAAR VOOR DE START, AF! 223 Woordgek 224 Een slimme aankoop 226 Woordfamilies 228 De juiste volgorde 231 Achterstevoren 233 Ik zie je! 234 Missende klinkers 236 Trek een kaart 238 Tweelingen 241 Optellen maar! 243 Entertaining 245 Gevonden 247 Fonetisch gesproken 249 De Gebarende Spelleider 251 Vertel opa niet dat hij kaal wordt 254 Chaotische aanwijzingen 256 Wat is mijn vierletterwoord? 259 DAAG JE GEHEUGEN UIT 263 Emotionele rollercoaster 264 Alfabetstad 267 Gisteravond 271 40 274 A, B, C of D 279 Paartjes vinden 282 Doorgaan of niet? 285 Fotografisch geheugen 290 Afleiding! 293 RAADSELACHTIG 297 Koppel ze aan elkaar 298 Drielingen 301 Verknipte beroemdheden 304 Wat mist er? 307 KOM IN BEWEGING! 311 Socialympics 312
1011 GEDACHTESPINSELS GEDACHTESPINSELS POPULAIR 3+SPELERS /////////////////////////////////////////////////////////////////// WEET JIJ WAT ANDEREN DENKEN? VOORBEREIDING: Elke speler bedenkt vijf categorieën waar veel antwoorden op te verzinnen zijn (zie bladzijden 18 voor wat ideeën), schrijft ze op en legt ze samen met die van de andere spelers op de kop op tafel. DOEL: Het doel van elke speler is om in elke categorie zoveel mo gelijk dezelfde antwoorden te geven als de andere spelers. Wanneer een categorie getrokken is, schrijft elke speler de antwoorden op waarvan hij denkt dat de meesten uit de groep die op zullen schrijven. Met andere woorden: de te verwachten, meest populaire antwoorden. Hoe meer spelers hetzelfde antwoord hebben, hoe meer punten zij verdienen. HET SPEL: Spelers trekken om de beurt zonder te kijken een categorie. Zodra Speler 1 een categorie getrokken heeft, bepaalt hij hoeveel antwoorden (tussen de vijf en tien) elke persoon in die categorie mag opschrijven. Tip: Als jij aan de beurt bent en je denkt dat je veel antwoorden kunt geven op de door jou getrokken cate gorie, kies dan een hoog getal, zodat jij meer kans hebt om veel punten te scoren dan spelers die minder van deze categorie afweten. Zodra de categorie bekend is gemaakt, mag er niet meer gepraat worden, totdat iedereen zijn antwoorden heeft op geschreven. Je krijgt daarvoor twee minuten de tijd. Als een speler niet binnen de tijd klaar is, heeft hij minder antwoor den en dus minder kans om punten te scoren. Zodra elke speler zijn antwoorden heeft voorgelezen en punten heeft gekregen voor elk antwoord dat vaker voor komt, geeft elke speler zijn totaal aantal punten door aan de spelleider. Daarna gaat het spel verder en trekt de volgende speler een categorie. PUNTENTELLING: Als een ronde voorbij is, noemt elke speler om de beurt zijn opgeschreven antwoorden. Spelers krijgen 1 punt voor elke persoon die hetzelfde antwoord heeft — inclusief een punt voor zichzelf. (Als bijvoorbeeld vier spelers hetzelfde ant woord op hun lijst hebben, krijgen ze allemaal vier punten voor dat antwoord. ) Spelers verdienen geen punten voor een antwoord dat zij als enige hebben gegeven. VOORBEELD: Stel er zijn zeven spelers. Speler 1 trekt de categorie “Dingen die groen zijn”. Hij besluit dat iedereen acht dingen moet opschrijven. De spelers hebben twee minuten de tijd om hun acht antwoorden op te schrijven. Let op: Als je er geen acht kunt verzinnen, heb je sim pelweg minder kans om punten te scoren dan degenen
1213 GEDACHTESPINSELS GEDACHTESPINSELS die wel acht items hebben kunnen bedenken. Het be tekent niet dat je automatisch een lage score hebt, maar je wilt jezelf natuurlijk de beste kans geven door het maximum aantal antwoorden op te schrijven. Nadat elke speler binnen de tijd maximaal acht groene dingen heeft opgeschreven, leest elke speler om de beurt zijn antwoorden voor. Speler 1 begint. Zijn eerste antwoord is “broccoli”. Vijf van de zeven spelers hebben “broccoli” op hun lijst, dus deze vijf spelers krijgen 5 punten voor het ant woord “broccoli”. Speler 2 leest zijn antwoorden voor. Stel, hij heeft “gras” en nog twee spelers hebben “gras”, dan krijgen zij daar al ledrie 3 punten voor. Enzovoorts. Totdat elke speler al zijn antwoorden heeft voorgelezen. Een speler verdient geen punten voor antwoorden die al leen hijzelf heeft. Stel, Speler 4 heeft als enige “stoplicht” geantwoord, dan krijgt hij daarvoor geen punten. Maar als één andere speler ook “stoplicht” heeft, krijgen zij daarvoor allebei 2 punten. DE MEERDERHEID REGEERT 3+SPELERS /////////////////////////////////////////////////////////////////// BEDENK HET MEEST- GEKOZEN ANTWOORD VOORBEREIDING: Elke speler bedenkt vijf categorieën waar veel antwoorden op te verzinnen zijn (zie bladzijden 18 voor wat ideeën), schrijft ze op en stopt ze samen met de anderen in een hoed, bak of legt ze op de kop op tafel. Als je veel rondes speelt, kan het zijn dat elke speler extra categorieën moet toevoegen, afhan kelijk van het aantal rondes en met hoeveel spelers jullie zijn. DOEL: Het doel van elke speler is om in zoveel mogelijk van de ge trokken categorieën, het ene antwoord te bedenken dat de meeste spelers zullen geven. Een speler verdient in dit spel alleen punten als zijn antwoord ook het meestgegeven ant woord is. HET SPEL: Een speler wordt door de groep aangewezen om tien cate gorieën uit de hoed te trekken. Hij leest de eerste categorie voor, waarna alle spelers (inclusief hijzelf) dertig seconden de
1415 GEDACHTESPINSELS GEDACHTESPINSELS tijd krijgen om een antwoord op te schrijven waarvan ze den ken dat de meeste spelers dat als meest logische of meest populaire antwoord zullen opschrijven. Elke speler mag maxi maal één antwoord per categorie opschrijven. Daarna leest de aangewezen speler de tweede categorie voor, krijgt weer iedereen 30 seconden voor een antwoord, enzovoorts, totdat iedereen tien antwoorden op zijn papiertje heeft staan. VOORBEELD: Bijvoorbeeld bij de categorie “Dingen die je in elke keuken vindt” moet je het antwoord opschrijven waarvan jij denkt dat de meeste mensen uit jouw groep denken dat het in elke keuken te vinden is. Belangrijk: Zodra de eerste categorie is genoemd, mogen de spelers niet meer praten totdat alle tien categorieën zijn gespeeld. Pas daarna worden de ant woorden om de beurt voorgelezen en punten gegeven. Daarna trekt een volgende speler tien categorieën uit de hoed. PUNTENTELLING: De speler die de tien categorieën heeft getrokken en voor gelezen, mag als eerste zijn antwoord op categorie 1 bekend maken. Iedereen die hetzelfde antwoord heeft, maakt zich bekend. Daarna worden alle andere antwoorden om de beurt voorgelezen. Dan kan worden bepaald welk antwoord het meest populair was. Elke speler die het meest populaire antwoord gegeven heeft, krijgt daarvoor een punt. De vol gende speler maakt zijn antwoord voor de tweede categorie bekend, waarna de anderen volgen om opnieuw te bepalen welk antwoord het meest populair is. Zo worden van alle tien getrokken categorieën de antwoorden bekend gemaakt en de punten geteld. VOORBEELD: Stel er zijn zes spelers en de categorie is: “Dingen die je elke keuken vindt. ” Drie spelers hebben “koelkast” geantwoord, twee spelers “kraan” en één speler “vaatwasser”. In da t ge val krijgen alleen de drie spelers met het antwoord “koelkast” één punt. Bij een gelijkspel: Als er twee antwoorden even populair zijn, krijgen alle spelers die één van beide antwoorden hebben gegeven één punt. Er worden geen punten verdeeld als iedereen een verschillend antwoord heeft gegeven. Iedereen krijgt één punt als ieder een hetzelfde antwoord heeft, maar niemand krijgt een punt als niemand hetzelfde antwoord heeft.
57 ELKAAR LEREN KENNEN M et deze spellen zul je veel nieuwe dingen ontdek ken over de mensen in jouw groep. Hoe goed ken je elkaar eigenlijk echt? Je vrienden? Je familie? De onthullingen zullen fascinerend, grappig, verbazingwekkend, bizar maar ook hilarisch zijn. Speel je deze spellen met men sen die je goed kent, dan zal blijken hoe goed je ze echt kent. Speel je met onbekenden, dan zullen deze spellen snel leiden tot nieuwe vriendschappen. Waarschijnlijk zul je niet onthouden wie er gewonnen heeft, maar wel veel onthouden van de nieuw opgedane kennis over het verleden, de toe komst en de dromen, hobby’s en interesses van de spelers uit je groep.
5859 ELKAAR LEREN KENNEN ELKAAR LEREN KENNEN MIJN LIEVELINGS- ACTIVITEITEN 3+SPELERS /////////////////////////////////////////////////////////////////// HOE GOED BEN JE OP DE HOOGTE VAN DE INTERESSES VAN DE ANDERE SPELERS? VOORBEREIDING: Elke speler bedenkt vijf activiteiten die mensen graag doen — zoals koken, sporten, kaartspelletjes spelen, series kijken, online surfen, tuinieren, biljarten, enzovoorts (verderop vind je een langere lijst om ideeën op te doen). Schrijf elke activi teit op een apart papier en plaats alle papiertjes op de kop op tafel. DOEL: Probeer de interesses van een andere speler op de juiste volgorde te zetten. HET SPEL: Speler 1 begint en trekt vijf willekeurige kaartjes met activitei ten. Hij leest ze voor en elke speler schrijft ze voor zichzelf op. Nu zet Speler 1 de vijf activiteiten voor zichzelf op volgorde van meest favoriet naar minst favoriet. Hij mag de groep niet om de tuin leiden door oneerlijk te zijn in zijn eigen volgorde. Iedere andere speler schrijft voor zichzelf op welke volgorde hij denkt dat Speler 1 heeft opgesteld. Zodra iedereen zijn volgorde gemaakt heeft, maakt ie dere speler om de beurt zijn volgorde bekend en vertelt waarom hij denkt dat dit de juiste volgorde van Speler 1 is. Dat laatste hoeft niet per se, maar maakt het spel wel leuker. Speler 1 geeft nog geen commentaar, hij is als laatste aan de beurt en maakt dan zijn volgorde bekend. Daarna volgt de puntenverdeling. PUNTENTELLING: Voor de spelers die de volgorde van Speler 1 moeten raden, geldt deze puntenverdeling: • Eerste positie juist: 10 punten • Tweede positie juist: 8 punten • Derde positie juist: 6 punten • Vierde positie juist: 4 punten • Vijfde positie juist: 2 punten • 10 bonuspunten als je alle posities juist hebt geraden! Er zijn dus maximaal 40 punten per ronde te verdienen. Speler 1 krijgt voor elke juiste positie 3 punten, ongeacht welke positie dat is. Als Speler 2 twee posities juist heeft geraden, krijgt Speler 1 daarvoor 6 punten. Heeft Speler 3 drie posities juist geraden, krijgt Speler 1 daarvoor 9 punten. Enzovoorts. VERVOLG: Speler 2 trekt nu willekeurig vijf activiteiten van de stapel en maakt ze bekend. Hij zet ze voor zichzelf in de juiste volgorde en de andere spelers proberen die te raden.
6061 ELKAAR LEREN KENNEN ELKAAR LEREN KENNEN MOGELIJKE ACTIVITEITEN: Heb je wat hulp nodig bij dit spel? Gebruik dan deze ideeën lijst. Het bevat zowel alledaagse als bijzondere activiteiten, maar ook een aantal activiteiten waar mensen over het alge meen helemaal niet van houden. Sleetje rijden Gewichtheffen Pokeren Karaoke zingen Verven Modderworstelen Kussengevecht houden Druiven eten Iemands rug scheren Dierentuin bezoeken Speechen op een bruiloft Een rondje in de achtbaan MensErgerJeNiet spelen Trampoline springen Oesters eten Zonnen Schaken Een opera bezoeken Darten kijken op tv Met katten knuffelen Een boek over insecten lezen Bakken Overgooien met een ananas Lekker badderen Lijndansen Tafeltennissen Fruitmentos eten Een massage krijgen In de rij wachten voor de kassa van een pretpark Gitaar spelen in een rockband In een jacuzzi chillen Bingo spelen Frisbeeën Ezeltje prik spelen Een roman lezen Kamperen Tuinieren Yoga Rotswand beklimmen Een balletvoorstelling bezoeken Een citytrip naar Parijs Twee weken op een tropisch eiland Verstoppertje spelen Een banaan eten Snorkelen Naar Mozart luisteren Biljarten Vissen Formule 1 kijken op tv Cheesecake eten Een week naar Disneyland Schoonmaken Dertig seconden gekieteld worden Skateboarden Paardrijden Een cruise maken Zandkasteel bouwen Patat eten Circus bezoeken Tattoo nemen Tandarts bezoeken Voetballen Naar de McDonalds Op een vliegveld rondhangen Muziek maken Het weerbericht kijken IKEA meubels in elkaar zetten Chinees eten eten Een trui breien In een slaapzak slapen Gamen Een koe melken Marathon lopen Door een olifant in je gezicht gelikt worden Rode pepertjes eten Met de hond spelen Een voetbalwedstrijd kijken Volleyballen Een operatie uitvoeren Sneeuw schuiven Gefrituurde insecten eten Een komedie kijken Boomhut bouwen De was doen Een eenmansshow geven Augurken eten Onder water zwemmen Vuurwerk afsteken De krant lezen Een café bezoeken Witlof eten Een festival bezoeken Risk spelen In je maag gestompt worden Een spin in je nek krijgen Het journaal kijken Klaverjassen Met een hond aan de stok krijgen Politiewerk doen